Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Dragão Infernal Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Sparky
Foguete
Horda de Servos Mago Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Tornado Golem Dragão Infernal Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Tornado Dragão Infernal Horda de Servos Mago Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Exército de Esqueletos Tornado Dragão Infernal

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Golem Sparky
Mago
Tornado Fúria Golem Sparky
Fúria
Horda de Servos Sparky Mago
Exército de Esqueletos
Sparky
Tornado
Mago Sparky Golem
Golem
Horda de Servos Mago Tornado Sparky
Dragão Infernal
Sparky
Fúria Tornado Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Golem

Sinergia de defesa 2 7

Horda de Servos
Tornado Sparky
Mago
Tornado Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Dragão Infernal Sparky
Tornado
Mago Sparky Horda de Servos Dragão Infernal Sparky
Golem
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Tornado
Sparky
Tornado Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Sparky Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky
Exército de Esqueletos Tornado Sparky
Exército de Esqueletos Tornado
Horda de Servos Tornado Dragão Infernal Mago
Sparky
Horda de Servos Dragão Infernal Sparky Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Tornado
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Mago
Mago Exército de Esqueletos Sparky Horda de Servos Tornado
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Dragão Infernal Sparky
Horda de Servos Mago Sparky Exército de Esqueletos Tornado
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado
Mago Tornado Dragão Infernal
Sparky Tornado Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Sparky
Mago Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Horda de Servos Sparky
Exército de Esqueletos Horda de Servos Tornado Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky
Mago Horda de Servos Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Dragão Infernal Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Horda de Servos Sparky
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Sparky
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Horda de Servos Tornado Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Dragão Infernal Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Sparky
Tornado
Horda de Servos Sparky
Sparky
Mago Horda de Servos Sparky
Mago Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Mago Tornado Sparky
Mago Tornado
Mago Tornado
Horda de Servos Tornado Sparky
Horda de Servos Mago Tornado Sparky
Mago Tornado
Sparky
Horda de Servos
Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Tornado Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Sparky
Mago Tornado
Horda de Servos Sparky
Mago Tornado
Tornado Sparky
Horda de Servos
Tornado Mago Sparky
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago Tornado Sparky
Mago Tornado Sparky
Tornado Sparky
Horda de Servos Mago Tornado Sparky
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Tornado
Horda de Servos Mago Sparky
Mago
Tornado Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky

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