Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Cabana de Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Bruxa
Zap
Horda de Servos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Cabana de Bárbaros Clone Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Cabana de Bárbaros Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Cabana de Bárbaros Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Clone Bruxa
Veneno
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Clone Bruxa
Relâmpago
Mago Cabana de Bárbaros Bruxa
Foguete
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Clone Tornado Horda de Servos Mago Bruxa Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Clone Tornado Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Cabana de Bárbaros Espelho Clone Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Espelho Gigante Esqueleto
Espelho
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Tornado Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Tornado
Mago Espelho Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Clone Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Espelho Tornado Bruxa

Sinergia de defesa 3 6

Horda de Servos
Espelho Cabana de Bárbaros Tornado
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos
Espelho
Horda de Servos Tornado
Clone
Tornado
Mago Espelho Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Horda de Servos Mago
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Bruxa
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Horda de Servos Tornado Mago Cabana de Bárbaros Bruxa
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Bruxa Tornado
Tornado Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Mago Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Tornado Bruxa
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Cabana de Bárbaros Horda de Servos Tornado Bruxa
Cabana de Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Tornado
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Tornado Bruxa
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Tornado
Mago Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto Horda de Servos Cabana de Bárbaros Bruxa
Gigante Esqueleto Horda de Servos Cabana de Bárbaros Tornado
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Mago Horda de Servos Tornado Bruxa
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros Tornado Bruxa
Bruxa Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Bruxa
Mago Horda de Servos Cabana de Bárbaros Bruxa
Bruxa Horda de Servos Cabana de Bárbaros Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Tornado
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos Tornado Bruxa
Horda de Servos Mago Tornado Bruxa
Mago Cabana de Bárbaros Tornado
Mago Tornado
Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Mago Tornado
Mago Tornado
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Bruxa
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros
Tornado
Horda de Servos
Mago
Mago Tornado Bruxa
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Tornado Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Tornado
Horda de Servos Mago Tornado Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Horda de Servos Mago
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink