Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Clone Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Clone Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Valquíria Dragão Infernal Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Valquíria

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Clone
Valquíria
Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Horda de Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Clone
Arqueiro Mágico
Valquíria Clone Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Horda de Servos
Valquíria
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Mago Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Clone
Fantasma Real
Mago
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos
Arqueiro Mágico
Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Fantasma Real Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Fantasma Real
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real
Valquíria Mago Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Valquíria Horda de Servos Mago Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos Valquíria Fantasma Real
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Valquíria
Mago Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago
Horda de Servos
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Arqueiro Mágico

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