Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Bruxa Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Clone Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Clone Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Mago Clone Bruxa Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Clone Bruxa Balão Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Clone Bruxa Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Balão Lenhador
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Valquíria Lenhador Horda de Servos Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Clone Valquíria Lenhador Horda de Servos

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria
Balão Lenhador Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Clone
Balão Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa Lenhador
Bruxa
Valquíria Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Valquíria Clone Lenhador Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Balão Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Horda de Servos Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 8

Horda de Servos
Valquíria
Mago Bruxa Lenhador
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Clone
Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Lenhador Valquíria Bruxa
Horda de Servos Bruxa Lenhador Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Lenhador Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Lenhador
Horda de Servos Mago Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Lenhador
Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Valquíria Bruxa Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Lenhador Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Horda de Servos Bruxa Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Valquíria Bruxa Lenhador
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Lenhador
Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Horda de Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Bruxa Lenhador
Mago Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Valquíria Bruxa
Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Lenhador
Mago Horda de Servos Valquíria Bruxa
Bruxa Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Valquíria
Mago Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Mago
Mago
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Valquíria Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Mago
Valquíria Mago Bruxa
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos
Valquíria Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa
Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto

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