Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Valquíria Corredor Horda de Servos Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Corredor
Valquíria
Corredor Mago Porcos Reais Tornado
Corredor
Valquíria Horda de Servos Mago Tornado
Mago
Tornado Valquíria Corredor Porcos Reais
Porcos Reais
Valquíria Mago
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Valquíria Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado

Sinergia de defesa 2 8

Horda de Servos
Tornado Mago de Gelo
Valquíria
Mago Tornado Mago de Gelo
Corredor
Mago
Tornado Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Mago Mago de Gelo
Tornado
Mago Mago de Gelo Horda de Servos Valquíria
Mago de Gelo
Tornado Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Tornado Mago Mago de Gelo
Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Tornado
Horda de Servos Mago Tornado Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Tornado
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado
Horda de Servos Mago Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Valquíria Mago Tornado Mago de Gelo
Tornado
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Horda de Servos Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Tornado
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Tornado
Valquíria Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria
Tornado Mago de Gelo
Horda de Servos
Valquíria
Mago Horda de Servos Valquíria
Mago Horda de Servos Tornado Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Tornado
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Tornado
Horda de Servos
Mago
Valquíria Mago Tornado
Horda de Servos
Mago Tornado
Tornado
Horda de Servos
Tornado Valquíria Mago Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Tornado
Horda de Servos Mago Tornado Mago de Gelo
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Tornado Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago
Mago
Tornado
Horda de Servos
Horda de Servos Tornado
Tornado
Tornado

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