Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Balão Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Aríete de Batalha Balão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Balão Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Horda de Servos Aríete de Batalha Balão Domadora de Cordeiro
Zap
Horda de Servos Aríete de Batalha Balão Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Aríete de Batalha Mago Balão Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Horda de Servos Aríete de Batalha Mago Balão Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Horda de Servos Mago Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Balão Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Horda de Servos Mago Balão Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Balão Lançador Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Horda de Servos
Mago
Balão Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Balão
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Lançador
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Domadora de Cordeiro Balão Lançador Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Mago Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Balão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 0 3

Horda de Servos
Aríete de Batalha
Mago
Mega Cavaleiro
Balão
Lançador
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Domadora de Cordeiro Mago Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Lançador Mega Cavaleiro Mago Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Mega Cavaleiro Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Lançador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Mega Cavaleiro Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Lançador
Mago Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Lançador Mega Cavaleiro Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Lançador Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Lançador
Mega Cavaleiro Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Mago Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos
Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Lançador Arqueiro Mágico
Mago Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Mago Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Lançador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Lançador
Horda de Servos
Mago Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Lançador Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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