Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Fornalha Mago Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Fornalha
Zap
Horda de Servos Gigante Real Fornalha Sparky
Barril de Baábaros
Valquíria Fornalha Mago Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Gigante Real Fornalha Sparky
Terremoto
Fornalha
Flechas
Horda de Servos Fornalha
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Mago Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico Sparky
Veneno
Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Valquíria Fornalha Mago Mago Elétrico Sparky
Foguete
Horda de Servos Valquíria Fornalha Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Fornalha Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Valquíria Fornalha Mago Elétrico Horda de Servos Mago Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Valquíria Fornalha Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Real Espelho Sparky
Gigante Real
Fornalha Horda de Servos Mago Espelho Mago Elétrico Sparky
Valquíria
Fornalha Mago Mago Elétrico Sparky
Fornalha
Gigante Real Valquíria Espelho Sparky
Mago
Gigante Real Valquíria Sparky
Espelho
Horda de Servos Gigante Real Fornalha Sparky
Mago Elétrico
Gigante Real Valquíria Sparky
Sparky
Horda de Servos Gigante Real Valquíria Fornalha Mago Espelho Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 10

Horda de Servos
Espelho Sparky
Gigante Real
Valquíria
Fornalha Mago Espelho Mago Elétrico Sparky
Fornalha
Espelho Valquíria Mago Elétrico
Mago
Valquíria Mago Elétrico
Espelho
Horda de Servos Fornalha Valquíria Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Valquíria Fornalha Mago Espelho
Sparky
Horda de Servos Valquíria Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Sparky Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Horda de Servos Fornalha Sparky Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Sparky Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Valquíria Sparky
Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Horda de Servos Fornalha Mago Elétrico Mago
Valquíria Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Sparky Fornalha
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico Fornalha Mago
Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Fornalha Sparky Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Sparky Horda de Servos Fornalha Mago Elétrico
Sparky Horda de Servos Fornalha Mago Elétrico
Horda de Servos Fornalha Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Mago Sparky Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Fornalha Mago Mago Elétrico
Valquíria Fornalha Mago Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Valquíria Mago Horda de Servos Fornalha Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Fornalha Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Valquíria Mago
Horda de Servos Valquíria Fornalha Mago Elétrico Sparky
Valquíria Horda de Servos Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Valquíria Sparky
Fornalha Mago Horda de Servos Mago Elétrico
Sparky Horda de Servos Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico Valquíria Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Valquíria Sparky
Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Mago Sparky
Mago Horda de Servos Valquíria Fornalha Sparky
Mago Elétrico Sparky Horda de Servos Valquíria Fornalha
Valquíria Horda de Servos Mago Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Sparky
Mago Elétrico
Horda de Servos Sparky
Valquíria Sparky
Mago Horda de Servos Valquíria Fornalha Sparky
Mago Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Fornalha Mago Sparky
Mago
Mago
Horda de Servos Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Valquíria Mago Mago Elétrico Sparky
Mago
Sparky
Horda de Servos
Fornalha Sparky
Horda de Servos Fornalha Mago Sparky
Horda de Servos Fornalha Mago Sparky
Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Mago Elétrico Sparky
Valquíria Mago
Horda de Servos Sparky
Mago
Sparky
Horda de Servos
Valquíria Fornalha Mago Sparky
Horda de Servos
Mago Mago Elétrico Sparky
Mago Sparky
Sparky
Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Horda de Servos Mago
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Mago Mago Elétrico Sparky
Mago
Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky

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