Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir Bruxa Gigante Esqueleto X-Besta Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

X-Besta Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto X-Besta Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Bruxa
Zap
Horda de Servos Clone Bruxa X-Besta
Barril de Baábaros
Clone Bruxa Gigante Esqueleto X-Besta Mago de Gelo
O Tronco
Clone Bruxa Gigante Esqueleto X-Besta
Terremoto
Coletor de Elixir Clone Bruxa X-Besta
Flechas
Horda de Servos Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Coletor de Elixir Clone Bruxa X-Besta Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Coletor de Elixir Clone Bruxa X-Besta Mago de Gelo
Relâmpago
Coletor de Elixir Bruxa X-Besta Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Coletor de Elixir Bruxa X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Clone Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Mago de Gelo Horda de Servos Bruxa Coletor de Elixir Gigante Esqueleto X-Besta Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Clone Mago de Gelo Horda de Servos Bruxa

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Clone Gigante Esqueleto
Coletor de Elixir
Clone
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Bruxa X-Besta Mago de Gelo
X-Besta
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto X-Besta
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa

Sinergia de defesa 0 7

Horda de Servos
Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Clone
Bruxa
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Bruxa Mago de Gelo
X-Besta
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto X-Besta Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos X-Besta
Horda de Servos Bruxa X-Besta Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto X-Besta Mega Cavaleiro
X-Besta Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa X-Besta Mago de Gelo
Gigante Esqueleto X-Besta Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa X-Besta Mago de Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo Gigante Esqueleto X-Besta Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto X-Besta Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa X-Besta
Horda de Servos X-Besta Mega Cavaleiro
Horda de Servos X-Besta Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bruxa X-Besta
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa X-Besta Mago de Gelo
Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto X-Besta
X-Besta Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos X-Besta
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa X-Besta
Bruxa Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Horda de Servos Gigante Esqueleto X-Besta
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto X-Besta
X-Besta Mago de Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto X-Besta
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa
X-Besta Mago de Gelo
X-Besta
Horda de Servos X-Besta
Horda de Servos X-Besta
Horda de Servos X-Besta
X-Besta
X-Besta Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos X-Besta Mega Cavaleiro
Horda de Servos
X-Besta Mega Cavaleiro
Bruxa X-Besta Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto X-Besta Mega Cavaleiro
X-Besta
Horda de Servos X-Besta
Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
X-Besta Bruxa Mago de Gelo
Bruxa X-Besta Mega Cavaleiro
X-Besta
Horda de Servos Bruxa X-Besta Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos X-Besta Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa X-Besta
Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto X-Besta Mega Cavaleiro

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