Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A Golem Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bebê Dragão Horda de Servos Torre Inferno Mago Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

19 Bebê Dragão Horda de Servos Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Golem
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Golem Mega Cavaleiro
Foguete
Golem
Bebê Dragão
Golem P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão
Golem
Bebê Dragão Horda de Servos Mago Foguete
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Horda de Servos
Torre Inferno
Torre Inferno
Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete
Bebê Dragão
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão
Golem
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Torre Inferno Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A
Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Foguete
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete P.E.K.K.A Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Horda de Servos Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete
Mago Foguete Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Mago
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro

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