Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Corredor Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
O Tronco Horda de Servos Mago Barril de Goblins Tornado Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Corredor Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Tornado
Mago Corredor Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Corredor Mago Barril de Goblins Tornado O Tronco
O Tronco
Corredor Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 10

Horda de Servos
Tornado O Tronco
Corredor
Mago
Tornado Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado
Mago Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
O Tronco
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Horda de Servos Tornado Mago
Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Mago Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Mago Tornado O Tronco Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Horda de Servos Tornado
Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado O Tronco
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Horda de Servos O Tronco
Mago Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Mago Tornado O Tronco
O Tronco Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado
O Tronco
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos Mago O Tronco
Tornado
Horda de Servos
Mago O Tronco
Mago Tornado O Tronco
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Tornado O Tronco Mago
Horda de Servos
O Tronco Mago Tornado
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Horda de Servos Mago Tornado
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Tornado
O Tronco
Horda de Servos Mago
O Tronco Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco

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