Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Clone Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Clone Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Clone Bandida
Barril de Baábaros
Mago Clone Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Clone Bandida
Terremoto
Corredor Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Clone Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Clone Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Mago Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Bandida Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Clone Bandida Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Corredor Clone
Corredor
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Bandida Mega Cavaleiro
Clone
Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Corredor Clone Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Corredor Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Clone Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 8

Horda de Servos
Corredor
Mago
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Clone
Bebê Dragão
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Mega Cavaleiro Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bandida
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Horda de Servos Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bandida
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mago Elétrico Bandida
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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