Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Corredor Curadora Guerreira Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Bandida
O Tronco
Corredor Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Corredor Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão Bandida
Veneno
Horda de Servos Curadora Guerreira Mago
Relâmpago
Valquíria Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Curadora Guerreira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Curadora Guerreira Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Valquíria Corredor Curadora Guerreira Bebê Dragão Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Bandida Valquíria Corredor Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Corredor Curadora Guerreira
Valquíria
Corredor Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Valquíria Horda de Servos Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão Bandida
Curadora Guerreira
Bebê Dragão Horda de Servos Valquíria Corredor Bandida
Mago
Valquíria Corredor P.E.K.K.A Bandida
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Valquíria Corredor P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bebê Dragão
Bandida
Valquíria Corredor Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 11

Horda de Servos
Curadora Guerreira
Valquíria
Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Curadora Guerreira
Bebê Dragão Horda de Servos Valquíria Bandida
Mago
Valquíria P.E.K.K.A Bandida
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Valquíria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Bebê Dragão
Bandida
Valquíria Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos P.E.K.K.A Valquíria Curadora Guerreira Bandida
Horda de Servos P.E.K.K.A Valquíria Bandida
Horda de Servos P.E.K.K.A Valquíria Bandida
Valquíria Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Valquíria Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Valquíria Curadora Guerreira Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Valquíria Curadora Guerreira Bandida
Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos P.E.K.K.A Valquíria Curadora Guerreira Mago Bandida
Valquíria Mago Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida
Horda de Servos P.E.K.K.A Bandida
Horda de Servos Mago Valquíria P.E.K.K.A
Horda de Servos Valquíria Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão Bandida
Valquíria Mago Bebê Dragão Curadora Guerreira Bandida
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Horda de Servos Curadora Guerreira Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Curadora Guerreira P.E.K.K.A Bandida
Bandida Valquíria Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Bandida Horda de Servos Valquíria Curadora Guerreira
Valquíria P.E.K.K.A Horda de Servos Curadora Guerreira Bandida
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Curadora Guerreira Bandida
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Curadora Guerreira Bandida
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Curadora Guerreira
Horda de Servos P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão Bandida
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Mago Bandida
Mago Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos Valquíria Curadora Guerreira Bebê Dragão P.E.K.K.A
Valquíria Horda de Servos Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Valquíria
Mago Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Mago Bandida
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Bandida
Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Bandida
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida

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