Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Horda de Servos Gigante Real Barril de Baábaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Cemitério
Zap
Horda de Servos Gigante Real Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre de Bombas Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Cemitério
Terremoto
Torre de Bombas Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Horda de Servos Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Horda de Servos Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas
Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas Cemitério
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Torre de Bombas Barril de Baábaros

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Barril de Baábaros Torre de Bombas Horda de Servos Cemitério Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Barril de Baábaros

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Gigante Real Bola de Neve Horda de Servos Gigante Real Barril de Baábaros Cemitério
Zap
Espírito de Gelo Cemitério Bola de Neve Horda de Servos Gigante Real Barril de Baábaros
Bola de Neve
Cemitério Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Gigante Real Barril de Baábaros
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gigante Real Barril de Baábaros
Gigante Real
Espírito de Gelo Barril de Baábaros Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos
Torre de Bombas
Barril de Baábaros
Gigante Real Cemitério Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos
Cemitério
Zap Bola de Neve Barril de Baábaros Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Horda de Servos Torre de Bombas Barril de Baábaros
Zap
Espírito de Gelo Torre de Bombas Bola de Neve Horda de Servos Barril de Baábaros
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Torre de Bombas Barril de Baábaros
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Barril de Baábaros
Gigante Real
Torre de Bombas
Zap Barril de Baábaros Espírito de Gelo Bola de Neve
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Barril de Baábaros
Horda de Servos Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap
Horda de Servos Torre de Bombas Bola de Neve
Horda de Servos Torre de Bombas
Torre de Bombas Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Zap Bola de Neve Torre de Bombas
Bola de Neve Horda de Servos Espírito de Gelo Zap Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas Barril de Baábaros
Horda de Servos Torre de Bombas
Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos Barril de Baábaros
Horda de Servos Zap Bola de Neve Torre de Bombas Barril de Baábaros
Horda de Servos Zap Bola de Neve
Horda de Servos Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos Barril de Baábaros
Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Horda de Servos Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas Zap Bola de Neve Horda de Servos Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Torre de Bombas Barril de Baábaros Espírito de Gelo
Torre de Bombas
Bola de Neve Horda de Servos Torre de Bombas Barril de Baábaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Torre de Bombas Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Torre de Bombas
Zap Horda de Servos Barril de Baábaros
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas
Zap Horda de Servos Espírito de Gelo Bola de Neve Torre de Bombas Barril de Baábaros
Horda de Servos
Horda de Servos Torre de Bombas
Zap Bola de Neve
Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas
Espírito de Gelo Zap Horda de Servos Torre de Bombas Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Horda de Servos Torre de Bombas Barril de Baábaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Barril de Baábaros
Horda de Servos Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Horda de Servos Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Horda de Servos
Zap Horda de Servos Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Barril de Baábaros
Horda de Servos Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Horda de Servos Barril de Baábaros
Horda de Servos Barril de Baábaros
Bola de Neve Barril de Baábaros
Horda de Servos
Zap Bola de Neve Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Barril de Baábaros
Horda de Servos
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Horda de Servos Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo Barril de Baábaros
Horda de Servos
Zap Bola de Neve Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve
Zap Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos
Bola de Neve Horda de Servos
Zap Bola de Neve Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Neve
Zap Horda de Servos Espírito de Gelo Barril de Baábaros
Zap Bola de Neve
Barril de Baábaros
Horda de Servos
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Horda de Servos
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Horda de Servos
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Barril de Baábaros

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