Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Clone
Bola de Neve
Horda de Servos Cabana de Goblins Clone Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Horda de Servos Cabana de Goblins Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Cabana de Goblins Mago Clone Bruxa Lenhador
O Tronco
Cabana de Goblins Clone Bruxa Lenhador
Terremoto
Cabana de Goblins Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Cabana de Goblins Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Clone Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Clone Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Veneno
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Clone Bruxa
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Foguete
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Bebê Dragão Lenhador Horda de Servos Gigante Cabana de Goblins Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Clone Bebê Dragão Lenhador Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Clone Lenhador
Gigante
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Cabana de Goblins
Gigante Bebê Dragão Lenhador
Mago
Gigante Lenhador
Clone
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Bebê Dragão
Gigante Cabana de Goblins Clone Bruxa Lenhador
Bruxa
Gigante Clone Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Gigante Cabana de Goblins Mago Clone Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 7

Horda de Servos
Gigante
Cabana de Goblins
Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago
Cabana de Goblins Lenhador
Clone
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bruxa Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Lenhador Cabana de Goblins Bruxa
Horda de Servos Cabana de Goblins Bruxa Lenhador
Horda de Servos Cabana de Goblins Bruxa Lenhador
Lenhador
Bebê Dragão Lenhador
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Horda de Servos Bruxa Cabana de Goblins Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Bruxa Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Lenhador
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Cabana de Goblins Lenhador Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Horda de Servos Cabana de Goblins Lenhador
Horda de Servos Cabana de Goblins Lenhador
Horda de Servos Mago Cabana de Goblins Bruxa Lenhador
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Cabana de Goblins Lenhador
Cabana de Goblins Lenhador
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Cabana de Goblins Bruxa
Mago Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Horda de Servos Cabana de Goblins Bruxa
Lenhador Horda de Servos
Horda de Servos Cabana de Goblins Bruxa Lenhador
Mago Horda de Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Cabana de Goblins Bruxa Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Horda de Servos Cabana de Goblins
Horda de Servos Cabana de Goblins Bruxa Lenhador
Horda de Servos Mago Bruxa Lenhador
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins Bruxa Horda de Servos Bebê Dragão Lenhador
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago
Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Cabana de Goblins Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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