Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bola de Neve Porcos Reais

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Gigante Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Espírito de cura Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Balão
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos Espírito de cura Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Balão
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Balão
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Espírito de cura Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Flechas Cavaleiro Horda de Servos Gigante Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bombardeiro Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Cavaleiro Espírito de cura
Flechas
Gigante Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Bombardeiro Flechas Horda de Servos Espírito de cura
Horda de Servos
Cavaleiro Espírito de cura Gigante
Espírito de cura
Balão Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos Gigante
Gigante
Bombardeiro Flechas Horda de Servos Espírito de cura Foguete Balão
Foguete
Gigante
Balão
Flechas Cavaleiro Espírito de cura Gigante

Sinergia de defesa 1 2

Bombardeiro
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Cavaleiro
Espírito de cura
Gigante
Foguete
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Bombardeiro Cavaleiro
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Foguete
Flechas Bombardeiro
Horda de Servos Foguete Flechas
Foguete Flechas
Horda de Servos
Cavaleiro Bombardeiro Horda de Servos
Horda de Servos Bombardeiro Flechas Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro Foguete
Bombardeiro Foguete Flechas Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Bombardeiro Flechas Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Foguete
Cavaleiro Horda de Servos Foguete
Foguete Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Foguete Horda de Servos
Foguete Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Cavaleiro
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Foguete Flechas
Foguete Cavaleiro Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos Foguete
Flechas Bombardeiro Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Horda de Servos Foguete
Flechas
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Cavaleiro Foguete
Bombardeiro Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Foguete
Foguete Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas
Foguete Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Foguete
Bombardeiro Horda de Servos Foguete
Foguete Bombardeiro Flechas
Foguete Bombardeiro Flechas
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Bombardeiro
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Horda de Servos
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Flechas
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas
Flechas
Cavaleiro Horda de Servos Foguete
Flechas Bombardeiro
Foguete Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete
Foguete

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