Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Três Mosqueteiras Bruxa Golem Princesa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem Princesa Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Três Mosqueteiras Clone
Bola de Neve
Horda de Servos Três Mosqueteiras Clone Bruxa Princesa Lenhador
Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Clone Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Três Mosqueteiras Clone Bruxa Princesa Lenhador
O Tronco
Três Mosqueteiras Clone Bruxa Princesa Lenhador
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Clone Bruxa Princesa
Entrega real
Horda de Servos Três Mosqueteiras Clone Bruxa Princesa Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Três Mosqueteiras Clone Bruxa Princesa Lenhador
Veneno
Horda de Servos Três Mosqueteiras Clone Bruxa Princesa
Relâmpago
Três Mosqueteiras Bruxa Lenhador
Foguete
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Golem Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Clone Princesa Lenhador Horda de Servos Bruxa Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Clone Princesa Lenhador

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Espelho Clone Golem Lenhador
Três Mosqueteiras
Espelho Clone
Espelho
Horda de Servos Três Mosqueteiras Princesa Lenhador
Clone
Golem Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Lenhador
Bruxa
Clone Golem Lenhador
Golem
Clone Horda de Servos Bruxa Lenhador
Princesa
Espelho
Lenhador
Horda de Servos Espelho Clone Bruxa Golem

Sinergia de defesa 1 3

Horda de Servos
Espelho
Três Mosqueteiras
Espelho
Horda de Servos Princesa Lenhador
Clone
Bruxa
Lenhador
Golem
Princesa
Espelho
Lenhador
Espelho Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador Três Mosqueteiras Bruxa
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Lenhador
Princesa Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Princesa
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Princesa Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Bruxa Princesa Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Princesa
Horda de Servos Lenhador Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Horda de Servos Bruxa Princesa Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Lenhador
Bruxa Princesa Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Horda de Servos Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bruxa
Lenhador
Lenhador Horda de Servos Bruxa
Lenhador Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Princesa
Horda de Servos Bruxa Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Bruxa
Bruxa Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Bruxa Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Princesa
Bruxa Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Horda de Servos Bruxa Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Horda de Servos
Princesa
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Princesa
Horda de Servos Bruxa Princesa
Princesa
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Horda de Servos Princesa
Princesa
Três Mosqueteiras Princesa
Horda de Servos Princesa
Princesa
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Princesa
Horda de Servos Três Mosqueteiras Princesa
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Três Mosqueteiras Princesa
Bruxa Princesa
Horda de Servos
Princesa
Horda de Servos
Bruxa Princesa
Horda de Servos Bruxa
Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Horda de Servos Bruxa Princesa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Princesa
Horda de Servos
Princesa
Horda de Servos Bruxa Princesa
Três Mosqueteiras Bruxa Princesa
Horda de Servos Três Mosqueteiras Princesa Lenhador
Princesa
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Bruxa Princesa
Bruxa Princesa
Bruxa Princesa

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