Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Dragão Infernal Lenhador
Zap
Barril de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Corredor Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Valquíria Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Mago de Gelo Valquíria Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Mago de Gelo Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Corredor Barril de Goblins Lenhador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Corredor
Valquíria Barril de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Barril de Goblins
Valquíria Corredor Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Barril de Goblins Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
Valquíria Corredor Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Valquíria Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 10

Valquíria
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Corredor
Barril de Goblins
Mago de Gelo
Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mago Elétrico
Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Dragão Infernal Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Lenhador Mago Elétrico
Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Valquíria Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Lenhador
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Lenhador
Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Valquíria Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria
Valquíria Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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