Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Caçador Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Recrutas Reais Corredor Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Recrutas Reais Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Recrutas Reais Corredor
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Recrutas Reais Corredor Príncipe das Trevas Caçador
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Recrutas Reais
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Recrutas Reais Corredor Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Caçador Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Recrutas Reais Caçador Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Foguete
Corredor Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Príncipe das Trevas Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Flechas Corredor Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Arqueiras Flechas Corredor

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Recrutas Reais Príncipe das Trevas
Arqueiras
Flechas Recrutas Reais Corredor Príncipe das Trevas
Flechas
Corredor Arqueiras Príncipe das Trevas
Recrutas Reais
Espirito de fogo Arqueiras Corredor Mago Elétrico
Corredor
Espirito de fogo Flechas Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Corredor Mago Elétrico
Caçador
Corredor
Mago Elétrico
Recrutas Reais Corredor Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Recrutas Reais Mago Elétrico
Arqueiras
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas
Príncipe das Trevas
Recrutas Reais
Espirito de fogo Arqueiras
Corredor
Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas Caçador Mago Elétrico
Caçador
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais Mago Elétrico
Caçador Recrutas Reais Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Caçador Espirito de fogo Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Recrutas Reais Caçador Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas
Flechas Espirito de fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Recrutas Reais Mago Elétrico
Caçador Recrutas Reais
Espirito de fogo Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador
Flechas Caçador Arqueiras Mago Elétrico
Recrutas Reais Caçador Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Recrutas Reais Caçador Mago Elétrico
Recrutas Reais Caçador Mago Elétrico
Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Flechas Caçador Espirito de fogo Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Recrutas Reais Caçador Mago Elétrico
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Espirito de fogo Arqueiras Flechas Caçador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Caçador
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador
Espirito de fogo Flechas Arqueiras Caçador Mago Elétrico
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Arqueiras Caçador Mago Elétrico
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador
Recrutas Reais Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Recrutas Reais
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador
Recrutas Reais Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador
Recrutas Reais Arqueiras
Recrutas Reais Mago Elétrico Arqueiras Príncipe das Trevas Caçador
Flechas Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Espirito de fogo Caçador
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo Caçador
Flechas
Espirito de fogo Mago Elétrico
Flechas Recrutas Reais Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Caçador
Flechas
Flechas
Flechas Caçador
Flechas Recrutas Reais
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas Espirito de fogo Príncipe das Trevas Caçador
Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Caçador
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Recrutas Reais Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas
Príncipe das Trevas Caçador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Recrutas Reais Príncipe das Trevas
Recrutas Reais Mago Elétrico
Mago Elétrico
Recrutas Reais Príncipe das Trevas Mago Elétrico

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