Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras
Zap
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Três Mosqueteiras
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Três Mosqueteiras
Veneno
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 12 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Zap
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Corredor Cavaleiro Três Mosqueteiras
Flechas
Zap Bárbaros de Elite Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Três Mosqueteiras Zap Flechas Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Três Mosqueteiras
Corredor
Espírito de Gelo Zap Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Zap
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Flechas
Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Flechas Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap
Corredor
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Gangue de Goblins Zap
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins
Zap Flechas
Três Mosqueteiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Zap Flechas Cavaleiro
Flechas Três Mosqueteiras Zap Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Flechas Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Zap Flechas Espírito de Gelo Cavaleiro
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite
Zap Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Flechas Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras
Flechas Zap Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Zap Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Cavaleiro Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Flechas
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Zap Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Zap Flechas Três Mosqueteiras
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Zap Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas Zap
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Zap
Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink