Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Lápide Corredor
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Lápide Mago Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Lápide Corredor
Terremoto
Bárbaros Lápide Corredor
Flechas
Lápide
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Corredor Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Lápide Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mago Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Lápide Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Corredor Gelo Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Lápide Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Corredor Flechas Mago Mago de Gelo
Bárbaros
Corredor
Lápide
Corredor
Flechas Cavaleiro Gelo Bárbaros Mago
Mago
Cavaleiro Corredor
Gelo
Corredor Flechas
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Cavaleiro Bárbaros Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Flechas Mago
Bárbaros
Flechas
Lápide
Flechas Mago Mago de Gelo
Corredor
Mago
Cavaleiro Lápide Gelo Mago de Gelo
Gelo
Mago
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Lápide Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Mago
Bárbaros Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Bárbaros Cavaleiro Lápide Gelo Mago de Gelo
Bárbaros Cavaleiro Lápide Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Lápide
Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas Lápide Mago Gelo Mago de Gelo
Flechas Bárbaros
Bárbaros Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Lápide Mago Gelo
Flechas Mago Mago de Gelo
Bárbaros Lápide Cavaleiro Mago Gelo Mago de Gelo
Mago Flechas Bárbaros Lápide Gelo
Bárbaros Cavaleiro Lápide
Bárbaros Gelo
Bárbaros Mago Flechas Cavaleiro Lápide
Flechas Lápide Cavaleiro Bárbaros Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Gelo Cavaleiro Bárbaros Lápide Mago de Gelo
Bárbaros
Mago Flechas Cavaleiro Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Lápide
Flechas Cavaleiro Mago
Bárbaros Lápide Cavaleiro
Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Lápide
Flechas Mago Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros
Gelo Cavaleiro Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide
Cavaleiro Bárbaros Lápide
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Lápide Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Lápide Cavaleiro Gelo
Flechas Bárbaros Mago Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro Bárbaros Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de Gelo
Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Bárbaros Lápide Gelo
Flechas Mago Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas
Gelo
Gelo

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