Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Guardas Bruxa
Zap
Torre Inferno Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Torre Inferno Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Guardas Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Valquíria Corredor Gelo Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Guardas Valquíria Corredor Gelo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Corredor Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Corredor
Valquíria Gelo Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Guardas
Corredor
Gelo
Corredor
Bruxa
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Valquíria
Torre Inferno Mago Gelo Bruxa
Corredor
Torre Inferno
Guardas Valquíria
Mago
Valquíria Guardas Gelo Gigante Esqueleto
Guardas
Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Gelo
Valquíria Mago
Bruxa
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Guardas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Valquíria Guardas
Valquíria Gigante Esqueleto
Gelo Valquíria Guardas
Torre Inferno Mago Gelo Bruxa
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa
Guardas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Bruxa Mago Gelo Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno Valquíria Mago Guardas Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Guardas Gelo Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Gelo
Mago Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mago Guardas Bruxa
Valquíria Mago Gelo Bruxa Guardas Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Valquíria Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago
Guardas Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria Guardas Bruxa
Mago Gelo Bruxa
Guardas Valquíria Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Gelo Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Guardas
Valquíria Torre Inferno Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Mago Guardas Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Torre Inferno Guardas Bruxa Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Valquíria Torre Inferno Mago Gelo Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Gelo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Gelo Gigante Esqueleto
Mago Valquíria
Mago Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Mago Gelo
Mago
Guardas
Valquíria Mago
Mago
Gelo
Mago Bruxa
Mago
Gelo
Mago
Valquíria Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago
Gelo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Guardas Gelo Bruxa
Mago
Gelo
Gigante Esqueleto
Mago
Guardas Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Gelo
Valquíria Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Guardas Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto

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