Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Servos Megasservo Corredor
Zap
Esqueletos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Megasservo Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Servos Megasservo Torre de Bombas Corredor
Veneno
Servos Megasservo Torre de Bombas
Relâmpago
Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo Valquíria Torre de Bombas Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos

Sinergia de ataque 8 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Servos Valquíria Corredor Megasservo
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Corredor Servos Valquíria
Servos
Espírito de Gelo Corredor Zap Valquíria
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Zap Servos Megasservo
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria

Sinergia de defesa 4 14

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo Torre de Bombas
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Servos Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Torre de Bombas Esqueletos Servos Valquíria
Servos
Valquíria Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Megasservo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre de Bombas
Valquíria
Servos Espírito de Gelo Zap Megasservo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Valquíria
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Megasservo Valquíria
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo Valquíria
Torre de Bombas Esqueletos Servos Megasservo Valquíria
Torre de Bombas Esqueletos Servos Megasservo Valquíria
Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Zap Servos Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Servos Megasservo Espírito de Gelo Zap Torre de Bombas
Zap Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Servos Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria
Servos Valquíria Esqueletos Zap Megasservo Torre de Bombas
Servos Megasservo Zap
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo
Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Zap
Torre de Bombas Esqueletos Servos Valquíria
Espírito de Gelo Torre de Bombas Zap Servos Megasservo Valquíria
Zap Valquíria Torre de Bombas Espírito de Gelo Servos Megasservo
Torre de Bombas
Valquíria Servos Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Zap
Zap Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Zap
Esqueletos Valquíria
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Torre de Bombas
Esqueletos Servos Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Servos Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Megasservo
Servos Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Zap Valquíria
Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo Valquíria Torre de Bombas
Servos Valquíria Zap Megasservo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Zap Valquíria
Espírito de Gelo Zap Servos Megasservo
Espírito de Gelo Zap
Zap
Servos
Zap Valquíria
Zap
Servos
Zap
Zap
Servos
Zap Megasservo
Zap Valquíria
Servos
Zap
Zap Espírito de Gelo Valquíria
Megasservo
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos Megasservo
Megasservo
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap Megasservo
Megasservo Valquíria
Zap
Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
Zap

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