Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Clone Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais Clone Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Porcos Reais Clone Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Porcos Reais Clone Lenhador
O Tronco
Corredor Porcos Reais Clone Lenhador
Terremoto
Corredor Porcos Reais Clone
Flechas
Porcos Reais Clone
Entrega real
Corredor Porcos Reais Clone Balão Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Porcos Reais Clone Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Porcos Reais Clone Balão
Relâmpago
Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Corredor Porcos Reais Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Clone Corredor Dragão Infernal Lenhador Porcos Reais Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Clone Corredor Dragão Infernal

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Fúria Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Clone Lenhador Mega Cavaleiro
Fúria
Corredor Balão
Clone
Balão Porcos Reais Dragão Infernal Lenhador
Balão
Fúria Clone Lenhador Corredor Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Clone
Lenhador
Balão Corredor Porcos Reais Clone Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Corredor Porcos Reais Balão Lenhador

Sinergia de defesa 0 1

Corredor
Porcos Reais
Fúria
Clone
Balão
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Lenhador
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mega Cavaleiro
Lenhador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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