Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Mago Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Corredor Mago Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Corredor Arqueiro Mágico Lenhador Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 O Tronco Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Corredor
O Tronco Mago Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador
Mago
Corredor Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos
Príncipe
Corredor Mago O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Corredor Príncipe O Tronco Lenhador
Lenhador
Aríete de Batalha Corredor Mago Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 12

Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Príncipe
O Tronco Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Príncipe Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Mago O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Mago O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Príncipe Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe
Mago Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Mago O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Príncipe O Tronco
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mago
Príncipe Lenhador
Mago Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago O Tronco
Mago Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico
Mago
Príncipe O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
Mago Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Mago Príncipe Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
Príncipe
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe O Tronco Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink