Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
RIP
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Barril de Goblins
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Barril de Goblins
Zap
Aríete de Batalha Porcos Reais Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Porcos Reais Barril de Goblins
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Barril de Goblins
Terremoto
Corredor Porcos Reais Barril de Goblins
Flechas
Porcos Reais Barril de Goblins
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Barril de Goblins
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais Barril de Goblins
Veneno
Porcos Reais
Relâmpago
Aríete de Batalha
Foguete
Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria O Tronco Barril de Goblins Aríete de Batalha Corredor Gelo Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Fúria O Tronco Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
O Tronco Porcos Reais Espelho Barril de Goblins Gelo
Corredor
Fúria Gelo O Tronco Espelho Barril de Goblins
Porcos Reais
Aríete de Batalha Barril de Goblins O Tronco
Espelho
Barril de Goblins O Tronco Aríete de Batalha Corredor Gelo
Fúria
Corredor
Barril de Goblins
Espelho Aríete de Batalha Corredor Porcos Reais
Gelo
Corredor Aríete de Batalha Espelho
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Espelho Porcos Reais

Sinergia de defesa 0 1

Aríete de Batalha
Corredor
Porcos Reais
Espelho
O Tronco
Fúria
Barril de Goblins
Gelo
O Tronco
Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo
O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo
Gelo O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
O Tronco Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
Gelo
O Tronco
Gelo
Gelo
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco

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