Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Corredor Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros Corredor Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Mago de Gelo Bola de Fogo Corredor Dragão Infernal Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Fúria Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Corredor Dragão Infernal
Bárbaros
Corredor
Gigante Real
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo Corredor
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor
Corredor
Espirito de fogo Bola de Fogo Fúria Bárbaros Gigante Real
Fúria
Corredor
Mago de Gelo
Gigante Real
Dragão Infernal
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Bárbaros
Gigante Real
Bola de Fogo
Mago de Gelo
Corredor
Fúria
Mago de Gelo
Bola de Fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Infernal Mago de Gelo
Bárbaros Espirito de fogo Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago de Gelo
Dragão Infernal Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Infernal Mago de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Bola de Fogo
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Fogo Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Bárbaros Mago de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Espirito de fogo Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Infernal
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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