Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Gangue de Goblins Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Corredor Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor Mineiro
Zap
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Real Corredor
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Flechas
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor
Veneno
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Relâmpago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mineiro Corredor Bárbaros Horda de Servos Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Servos Gangue de Goblins Mineiro

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Corredor Mineiro
Servos
Gigante Real Corredor Mineiro
Gangue de Goblins
Corredor Mineiro Gigante Real
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Mineiro Gigante Real Corredor
Gigante Real
Servos Mineiro Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor
Corredor
Servos Gangue de Goblins Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Gigante Real
Mineiro
Servos Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Arqueiras

Sinergia de defesa 0 5

Arqueiras
Servos Gangue de Goblins
Servos
Arqueiras
Gangue de Goblins
Arqueiras Bárbaros Mineiro
Bárbaros
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Gigante Real
Corredor
Mineiro
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Arqueiras Servos
Bárbaros Horda de Servos Servos Gangue de Goblins
Bárbaros
Gangue de Goblins Arqueiras Servos
Servos Horda de Servos Arqueiras Gangue de Goblins
Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Mineiro
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Servos Horda de Servos Arqueiras Gangue de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Servos Gangue de Goblins
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gangue de Goblins Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Servos Gangue de Goblins
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Arqueiras Servos Bárbaros
Bárbaros
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Mineiro
Gangue de Goblins Bárbaros Servos Horda de Servos
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gangue de Goblins Horda de Servos
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Servos Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Servos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Horda de Servos
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Gangue de Goblins Bárbaros Arqueiras Servos Horda de Servos
Servos Arqueiras Bárbaros Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Mineiro
Horda de Servos Mineiro
Bárbaros
Horda de Servos
Servos Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos
Mineiro
Servos Gangue de Goblins Horda de Servos
Mineiro Horda de Servos
Arqueiras
Mineiro
Servos Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Servos Horda de Servos
Arqueiras
Mineiro
Servos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos
Mineiro
Mineiro
Mineiro
Arqueiras Horda de Servos
Servos Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Mineiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Arqueiras Servos Gangue de Goblins Bárbaros
Arqueiras
Mineiro Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos
Servos Gangue de Goblins Horda de Servos
Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink