Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Balão Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago
O Tronco
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Corredor Mago Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Valquíria Corredor Gelo Dragão Infernal Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Zap Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap Balão Dragão Infernal
Zap
Corredor Balão Espirito de fogo Valquíria Gelo
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Balão Zap Mago
Corredor
Espirito de fogo Zap Valquíria Gelo Mago Balão
Mago
Valquíria Corredor Balão
Gelo
Corredor Balão Zap
Balão
Zap Valquíria Gelo Espirito de fogo Corredor Mago
Dragão Infernal
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Zap Valquíria
Zap
Espirito de fogo Valquíria Dragão Infernal
Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Corredor
Mago
Valquíria Gelo
Gelo
Valquíria Mago
Balão
Dragão Infernal
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Dragão Infernal Zap Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria
Valquíria
Gelo Espirito de fogo Zap Valquíria
Dragão Infernal Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap Valquíria
Dragão Infernal
Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Zap Mago Gelo
Dragão Infernal Zap Mago
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Gelo
Espirito de fogo Valquíria Mago Zap Gelo
Dragão Infernal
Zap Gelo Dragão Infernal
Mago Valquíria
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Zap Valquíria Mago Gelo Espirito de fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Valquíria Mago Espirito de fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap
Zap Valquíria Mago Dragão Infernal
Zap Valquíria
Valquíria Zap
Valquíria Dragão Infernal
Espirito de fogo Mago Zap Gelo
Valquíria
Valquíria Dragão Infernal
Zap Gelo Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria
Zap Valquíria
Valquíria Mago
Mago Valquíria
Zap Valquíria Gelo Dragão Infernal
Valquíria Zap Mago Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Zap
Valquíria Gelo
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria
Mago Espirito de fogo Zap Gelo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Valquíria Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Gelo
Zap
Zap Mago
Mago
Gelo
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Mago
Zap
Zap Gelo Espirito de fogo Valquíria Mago
Dragão Infernal
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo
Mago
Zap Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Zap Mago
Gelo
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink