Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Bebê Dragão Bruxa
Zap
Arqueiras Gigante Real Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Corredor Bruxa
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Corredor Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Corredor Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Arqueiras Corredor Bebê Dragão Torre Inferno Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Bola de Neve Arqueiras Corredor

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Bola de Neve Arqueiras Gigante Real Bebê Dragão Bruxa
Bola de Neve
Corredor Zap Arqueiras Gigante Real Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras
Zap Bola de Neve Gigante Real Corredor Bebê Dragão
Gigante Real
Zap Bola de Neve Arqueiras Corredor Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Zap Bola de Neve Arqueiras Gigante Real Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Arqueiras Gigante Real Corredor Bruxa
Bruxa
Zap Bola de Neve Gigante Real Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Bola de Neve
Zap Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras
Zap Bola de Neve Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Gigante Real
Corredor
Torre Inferno
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno Bruxa
Bruxa
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Bruxa
Torre Inferno Bruxa Bola de Neve Arqueiras
Torre Inferno Bruxa
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Torre Inferno Zap Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Bruxa
Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Bruxa Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Zap Bola de Neve Bruxa
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Bola de Neve
Torre Inferno Bruxa
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa Arqueiras
Torre Inferno
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno Bruxa
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Bruxa
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Zap Bola de Neve Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Zap Bola de Neve
Torre Inferno Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Zap Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Arqueiras Bruxa
Zap Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa
Zap Bola de Neve Bruxa
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Bruxa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink