Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Patifes

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Corredor Bruxa Balão
Zap
Espirito de fogo Goblins Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblins Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Corredor Bruxa Balão
Bola de Fogo
Corredor Bruxa Balão
Veneno
Bruxa Balão
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Balão
Foguete
Corredor Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Fúria Cavaleiro Bola de Fogo Corredor Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Cavaleiro Balão
Goblins
Corredor
Cavaleiro
Corredor Balão Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Corredor Cavaleiro
Corredor
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Fúria Bruxa Balão
Fúria
Corredor Bruxa Balão
Bruxa
Fúria Cavaleiro Corredor
Balão
Cavaleiro Fúria Espirito de fogo Corredor

Sinergia de defesa 1 3

Espirito de fogo
Cavaleiro
Goblins
Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Cavaleiro
Corredor
Fúria
Bruxa
Cavaleiro
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo
Goblins Cavaleiro Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Goblins Cavaleiro
Bruxa Goblins Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Goblins
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bruxa Goblins
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins
Goblins Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Espirito de fogo Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Espirito de fogo Bola de Fogo Goblins Bruxa
Cavaleiro
Bola de Fogo
Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Espirito de fogo Bola de Fogo Goblins Cavaleiro Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Cavaleiro Bola de Fogo
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Goblins Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Bola de Fogo Espirito de fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Goblins Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo
Espirito de fogo Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Espirito de fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa

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