Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Fornalha Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Fornalha Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros Corredor Fornalha Bruxa
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros Fornalha Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros Corredor Fornalha Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros Corredor Fornalha Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros Corredor Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Corredor Fornalha Bruxa
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Fornalha Bruxa
Relâmpago
Fornalha Bruxa
Foguete
Bárbaros Corredor Fornalha Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo Fornalha Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Fogo Fornalha Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Bola de Fogo Fornalha Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Fogo Corredor Fornalha Gelo Bárbaros Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Fornalha
Bombardeiro
Corredor
Bárbaros
Corredor
Bola de Fogo
Corredor Gelo
Corredor
Espirito de fogo Bola de Fogo Gelo Bombardeiro Bárbaros Fornalha Bruxa
Fornalha
Espirito de fogo Corredor
Gelo
Corredor Bola de Fogo
Bruxa
Corredor

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Bombardeiro
Bárbaros
Fornalha
Bola de Fogo
Gelo
Corredor
Fornalha
Bárbaros
Gelo
Bola de Fogo
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Bola de Fogo
Bárbaros Bombardeiro Fornalha Bruxa
Bárbaros Fornalha Bruxa Espirito de fogo Bombardeiro Gelo
Bárbaros Bruxa Bombardeiro Fornalha
Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha
Fornalha Espirito de fogo Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Fornalha
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros
Bárbaros Bruxa Bombardeiro Bola de Fogo Fornalha Gelo
Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Bárbaros Fornalha Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Fogo Gelo Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Fogo Bárbaros Fornalha Gelo Bruxa
Bárbaros Fornalha
Bárbaros Bola de Fogo Fornalha Gelo
Bárbaros Bombardeiro Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Espirito de fogo Bola de Fogo Bombardeiro Bárbaros Fornalha Bruxa
Fornalha Gelo Bruxa Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Bombardeiro Espirito de fogo Bárbaros Bola de Fogo Fornalha Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Bola de Fogo Bombardeiro
Bárbaros Fornalha Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa
Espirito de fogo Bola de Fogo Fornalha Gelo Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Bárbaros
Gelo Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Bárbaros Bruxa Bombardeiro Bola de Fogo Fornalha Gelo
Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo Gelo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Espirito de fogo Fornalha
Bola de Fogo Espirito de fogo Fornalha Gelo Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Fornalha Bruxa
Bola de Fogo Espirito de fogo Gelo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Fornalha
Bombardeiro Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Bola de Fogo Fornalha
Bola de Fogo Gelo
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Fogo
Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bárbaros Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bola de Fogo Espirito de fogo Bruxa
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Gelo Bruxa

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