Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Gigante Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Horda de Servos Corredor Gigante
Bola de Neve
Morcegos Horda de Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Morcegos Horda de Servos
Barril de Baábaros
Mago
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Morcegos Horda de Servos
Entrega real
Morcegos Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Corredor Bebê Dragão Horda de Servos Gigante Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Zap Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Gigante Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap
Corredor Gigante P.E.K.K.A Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos
Zap Corredor Gigante
Corredor
Morcegos Zap Horda de Servos Gigante Mago Bebê Dragão
Gigante
Morcegos Zap Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão
Mago
Corredor Gigante P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Morcegos Zap Corredor Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 8

Morcegos
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap
Corredor
Gigante
Mago
P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Morcegos Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Bebê Dragão
Morcegos Horda de Servos Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Zap Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Morcegos Zap Mago Bebê Dragão
Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago
Mago Morcegos Zap Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Zap P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Morcegos P.E.K.K.A
Morcegos Zap Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Morcegos
P.E.K.K.A
Mago Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Morcegos Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Morcegos Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago Morcegos Zap Horda de Servos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Morcegos Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Morcegos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Morcegos Horda de Servos
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Morcegos Zap Horda de Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Morcegos Zap Horda de Servos Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Zap Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Morcegos Zap Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Morcegos Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Morcegos Horda de Servos
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Zap Horda de Servos Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Zap Morcegos Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Morcegos
Zap Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão
Morcegos Zap
Zap Bebê Dragão

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