Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Fornalha Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Lápide Corredor Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap
Servos Lápide Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
O Tronco
Lápide Corredor Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Terremoto
Lápide Corredor Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Flechas
Servos Lápide Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Servos Lápide Corredor Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Servos Lápide Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Relâmpago
Lápide Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Fornalha Cabana de Goblins Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Fornalha Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Fornalha Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Lápide Valquíria Corredor Fornalha Bebê Dragão Cabana de Goblins Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Servos Lápide Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Valquíria Bebê Dragão
Lápide
Valquíria
Corredor Servos Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Servos Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Fornalha
Valquíria Corredor Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Valquíria Corredor Fornalha Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Valquíria Corredor Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Bruxa
Valquíria Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 11

Servos
Valquíria Lápide Bebê Dragão
Lápide
Servos Bebê Dragão
Valquíria
Servos Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Fornalha
Valquíria Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Lápide Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Lápide Valquíria Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos Lápide Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Fornalha Cabana de Goblins Bruxa Servos Lápide Valquíria
Cabana de Goblins Bruxa Servos Lápide Valquíria Fornalha
Lápide Valquíria
Servos Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Servos Fornalha Lápide Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Servos Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Valquíria
Servos Valquíria Bruxa Lápide Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Servos Lápide Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins
Servos Lápide Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Lápide Servos Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa Servos Lápide Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Valquíria Servos Fornalha Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Lápide Servos Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Valquíria
Lápide Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Fornalha Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Servos Lápide Valquíria Fornalha Cabana de Goblins Bruxa
Valquíria
Servos Lápide Valquíria Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Lápide Cabana de Goblins
Servos Lápide Valquíria Cabana de Goblins Bruxa
Valquíria
Lápide Valquíria Bruxa
Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Lápide Cabana de Goblins Bruxa Servos Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Servos Valquíria Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Valquíria
Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Servos Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Servos
Valquíria
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão
Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Fornalha Cabana de Goblins Bebê Dragão
Servos
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Servos Cabana de Goblins Bruxa
Servos Lápide Cabana de Goblins Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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