Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Corredor Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Arqueiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Valquíria
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Corredor Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria Corredor Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 11 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Espírito de Gelo
Cavaleiro Valquíria Corredor Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Espírito de Gelo Corredor Bebê Dragão
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo Corredor Bebê Dragão Espirito de fogo
Megasservo
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Megasservo Bebê Dragão
Corredor
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 4 13

Espirito de fogo
Cavaleiro Espírito de Gelo Valquíria
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Espírito de Gelo Bebê Dragão
Megasservo
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Arqueiras Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Corredor
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria
Cavaleiro Megasservo Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Valquíria Bebê Dragão
Megasservo Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Arqueiras Bebê Dragão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Valquíria Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria
Valquíria Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Valquíria
Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Arqueiras Megasservo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bebê Dragão
Espirito de fogo
Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Espirito de fogo Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Bebê Dragão
Megasservo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Cavaleiro Megasservo Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Megasservo
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão

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