Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Morteiro Gigante Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Morteiro Destruidores de Muros Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Morteiro Destruidores de Muros Guardas Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Morteiro Guardas Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Morteiro Destruidores de Muros Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Morteiro Guardas Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Morteiro Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Morteiro Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Foguete Guardas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Mago de Gelo Morteiro Gigante Bruxa Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Morteiro Gigante Destruidores de Muros
Morteiro
Goblins Lanceiros Foguete
Gigante
Goblins Lanceiros Foguete Guardas Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Morteiro Gigante
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros
Guardas
Gigante
Bruxa
Gigante
Mago de Gelo
Gigante

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Morteiro Guardas Mago de Gelo
Morteiro
Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo
Gigante
Foguete
Destruidores de Muros
Guardas
Goblins Lanceiros Morteiro Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Guardas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Morteiro Guardas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Morteiro
Morteiro Bruxa Mago de Gelo
Morteiro Foguete Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Morteiro Guardas Mago de Gelo
Foguete
Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo
Foguete Goblins Lanceiros Morteiro Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bruxa Morteiro Mago de Gelo
Guardas Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Guardas Bruxa Mago de Gelo Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros Bruxa Mago de Gelo
Morteiro Foguete Guardas Bruxa Mago de Gelo
Foguete Morteiro Guardas Bruxa
Morteiro
Foguete Morteiro
Morteiro Bruxa
Morteiro Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Mago de Gelo
Morteiro Bruxa Goblins Lanceiros Guardas Mago de Gelo
Morteiro
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Bruxa
Morteiro Foguete
Guardas Goblins Lanceiros Foguete Bruxa
Foguete Guardas
Guardas Bruxa
Foguete Bruxa Mago de Gelo
Foguete Guardas Goblins Lanceiros Bruxa Mago de Gelo
Foguete Goblins Lanceiros Morteiro Bruxa
Bruxa Guardas
Guardas Bruxa
Foguete Guardas
Foguete Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Morteiro Foguete
Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Foguete Guardas
Morteiro Mago de Gelo
Foguete
Foguete Guardas
Foguete Morteiro
Goblins Lanceiros Foguete Bruxa Mago de Gelo
Morteiro Bruxa
Mago de Gelo
Morteiro
Foguete Guardas
Foguete Morteiro
Foguete
Foguete Morteiro
Morteiro Foguete
Morteiro
Foguete Goblins Lanceiros Morteiro Bruxa
Morteiro Foguete
Morteiro Foguete
Foguete
Foguete Morteiro
Foguete Morteiro Bruxa
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Morteiro
Morteiro Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Morteiro Bruxa Mago de Gelo
Morteiro Bruxa
Foguete Morteiro
Bruxa Mago de Gelo
Foguete Guardas Bruxa
Morteiro Foguete
Foguete
Foguete
Goblins Lanceiros Foguete Guardas Bruxa
Foguete Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Morteiro
Foguete
Foguete Guardas Bruxa
Foguete Bruxa
Morteiro Foguete Bruxa

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