Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Canhão Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Guardas
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Corredor Dragão Infernal
Veneno
Canhão Guardas
Relâmpago
Canhão Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete Guardas Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Canhão Guardas Corredor Dragão Infernal Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Guardas Dragão Infernal
Canhão
Corredor
Espírito de Gelo O Tronco Foguete Guardas
Foguete
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Guardas
Dragão Infernal
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 2 14

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Foguete Guardas O Tronco Dragão Infernal
Canhão
Esqueletos O Tronco Espírito de Gelo Foguete Guardas Dragão Infernal
Corredor
Foguete
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Guardas
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Foguete Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Canhão O Tronco
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Foguete Esqueletos Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Esqueletos Guardas
Foguete O Tronco
O Tronco Esqueletos Canhão Guardas
Foguete Dragão Infernal Espírito de Gelo Canhão
Foguete Canhão O Tronco
Canhão Dragão Infernal Esqueletos
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Guardas Esqueletos Canhão O Tronco
Dragão Infernal
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Foguete Guardas O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Canhão Guardas O Tronco
Dragão Infernal Canhão
Foguete Espírito de Gelo Canhão O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Canhão
Espírito de Gelo Canhão Guardas O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Canhão Guardas Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Canhão Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos
Foguete O Tronco Dragão Infernal
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete Guardas O Tronco
Esqueletos Canhão Guardas Dragão Infernal
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo
Foguete Guardas Esqueletos
Dragão Infernal
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Canhão Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas
Foguete Guardas O Tronco
Foguete Esqueletos Canhão Guardas
Canhão
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Foguete O Tronco Dragão Infernal
Canhão O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Guardas O Tronco
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Foguete Guardas
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
Dragão Infernal
O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Guardas
Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete Guardas
Foguete
O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete
Espírito de Gelo Foguete Guardas O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco

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