Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Golem Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro
Zap
Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros de Elite Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Mago Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Golem Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Golem Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mineiro
Mago
Bárbaros de Elite Golem Mineiro
Guardas
Mineiro
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Golem Bola de Fogo Mineiro
Golem
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago
Mineiro
Guardas Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros de Elite
Mago
Bola de Fogo
Mineiro
Mago
Bárbaros de Elite Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Mago Guardas
Bebê Dragão
Guardas
Golem
Mineiro
Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Guardas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Guardas Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Mago Bárbaros de Elite Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Mago Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bola de Fogo Guardas
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Mineiro
Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Guardas Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Guardas
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Guardas
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Guardas
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Guardas Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mineiro Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Guardas
Mineiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mineiro Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Guardas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mineiro

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