Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Gelo Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Domadora de Cordeiro
Zap
Arqueiras Guardas Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Guardas Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Mago Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Arqueiras Mago Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Arqueiras Flechas Guardas Arqueiro Mágico Mago Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Arqueiras Flechas Guardas

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Flechas Domadora de Cordeiro
Flechas
Arqueiras Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Golem de Gelo
Arqueiras Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago
Domadora de Cordeiro
Guardas
Domadora de Cordeiro
Carrinho de Canhão
Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Arqueiras Flechas Golem de Gelo Mago Guardas Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 1 14

Arqueiras
Golem de Gelo Guardas Carrinho de Canhão
Flechas
Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Golem de Gelo
Arqueiras Flechas Mago Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Mago
Golem de Gelo Guardas Carrinho de Canhão
Guardas
Arqueiras Golem de Gelo Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Mago Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Guardas Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro Arqueiras Carrinho de Canhão
Guardas Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Arqueiras Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Arqueiras Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Guardas Arqueiras Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Arqueiras Guardas Flechas Golem de Gelo Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiras Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Guardas Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Arqueiras Mago Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Arqueiras Golem de Gelo Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiras Flechas Guardas Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Guardas Golem de Gelo Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Guardas Golem de Gelo Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Guardas Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Arqueiras Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Guardas Arqueiras Golem de Gelo Carrinho de Canhão Domadora de Cordeiro
Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Guardas
Guardas Carrinho de Canhão
Flechas Guardas
Carrinho de Canhão Golem de Gelo Mago Guardas Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiras Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiras Golem de Gelo Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiras Golem de Gelo Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Golem de Gelo Guardas
Flechas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Flechas Golem de Gelo Guardas
Mago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Golem de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiras Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Guardas
Flechas Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiras Flechas Mago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Mago Carrinho de Canhão
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Mago Guardas
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiras Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas
Mago Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Carrinho de Canhão
Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

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