Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Pescador Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Goblin Gigante Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir Goblin Gigante Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro
Bola de Neve
Guardas Mineiro
Zap
Torre Inferno Guardas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Torre Inferno Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Guardas
Terremoto
Torre Inferno Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre Inferno Coletor de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Coletor de Elixir Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Coletor de Elixir Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Coletor de Elixir Guardas Veneno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Mineiro Mago de Gelo Veneno Torre Inferno Foguete Coletor de Elixir Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Mineiro Mago de Gelo Veneno

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Foguete
Mineiro
Coletor de Elixir
Guardas
Mineiro
Veneno
Mineiro Goblin Gigante
Goblin Gigante
Veneno Mago de Gelo
Mineiro
Guardas Veneno Foguete
Mago de Gelo
Goblin Gigante

Sinergia de defesa 1 5

Torre Inferno
Guardas Veneno Mago de Gelo
Foguete
Coletor de Elixir
Guardas
Torre Inferno Veneno Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Guardas Mago de Gelo
Goblin Gigante
Mineiro
Mago de Gelo
Torre Inferno Guardas Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Foguete Mago de Gelo
Torre Inferno Guardas Mago de Gelo
Foguete Veneno
Guardas Mago de Gelo
Torre Inferno Foguete Veneno Mago de Gelo
Foguete Torre Inferno Veneno Goblin Gigante
Torre Inferno Mago de Gelo
Guardas Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Guardas Veneno Mago de Gelo Goblin Gigante
Torre Inferno Veneno Mago de Gelo
Torre Inferno Foguete Guardas Mago de Gelo
Foguete Guardas Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno Foguete
Torre Inferno Veneno
Guardas Mago de Gelo
Veneno Guardas Mago de Gelo
Torre Inferno
Guardas Veneno Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno
Veneno Foguete Mineiro
Guardas Torre Inferno Foguete Goblin Gigante
Foguete Guardas Torre Inferno Goblin Gigante
Torre Inferno Guardas Goblin Gigante
Foguete Veneno Goblin Gigante Mago de Gelo
Foguete Guardas Torre Inferno Goblin Gigante Mago de Gelo
Torre Inferno Goblin Gigante
Foguete Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Guardas Goblin Gigante
Torre Inferno Guardas
Foguete Guardas Veneno Goblin Gigante
Foguete Torre Inferno Guardas Goblin Gigante
Torre Inferno Guardas Foguete Veneno Goblin Gigante
Veneno Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Foguete Guardas
Veneno Mineiro Mago de Gelo
Foguete Veneno Goblin Gigante Mineiro
Foguete Guardas Veneno
Foguete Veneno
Veneno Foguete Goblin Gigante Mago de Gelo
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno Mineiro
Foguete Guardas Veneno
Foguete Veneno Mineiro
Veneno Foguete
Foguete Veneno Mineiro
Foguete Veneno
Veneno
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete
Foguete Veneno
Foguete Veneno Mineiro
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete
Foguete Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno Mineiro Mago de Gelo
Veneno Mineiro
Foguete Veneno Mineiro
Veneno Mago de Gelo
Foguete Guardas Veneno
Veneno Foguete Mineiro
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete Guardas
Foguete Veneno Mago de Gelo
Veneno Mineiro Foguete
Veneno
Foguete Veneno
Foguete Guardas Veneno
Foguete Veneno
Veneno Foguete Goblin Gigante Mineiro

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