Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Destruidores de Muros Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Destruidores de Muros Guardas Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Destruidores de Muros Guardas
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Destruidores de Muros Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Guardas Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Destruidores de Muros Guardas Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Destruidores de Muros
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas
Relâmpago
Príncipe
Foguete
Horda de Servos Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros Gangue de Goblins Guardas Tornado Horda de Servos Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Destruidores de Muros Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Tornado Príncipe Horda de Servos Destruidores de Muros Guardas
Gangue de Goblins
Gigante Príncipe
Horda de Servos
Zap Gigante Príncipe
Gigante
Zap Príncipe Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas Tornado
Destruidores de Muros
Zap
Guardas
Zap Gigante
Tornado
Zap Gigante
Príncipe
Zap Gigante Gangue de Goblins Horda de Servos

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas Tornado Príncipe
Gangue de Goblins
Zap Guardas Príncipe
Horda de Servos
Zap Tornado
Gigante
Destruidores de Muros
Guardas
Zap Gangue de Goblins Príncipe
Tornado
Zap Horda de Servos Príncipe
Príncipe
Zap Gangue de Goblins Guardas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Tornado Príncipe
Horda de Servos Príncipe Gangue de Goblins Guardas
Tornado Príncipe
Gangue de Goblins Tornado Zap Guardas
Horda de Servos Tornado Zap Gangue de Goblins
Zap
Horda de Servos Gangue de Goblins Tornado Príncipe
Gangue de Goblins Guardas Tornado Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas Zap Tornado
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins Tornado
Horda de Servos Príncipe Zap Gangue de Goblins Guardas
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas Tornado Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Tornado Zap Gangue de Goblins Príncipe
Horda de Servos Gangue de Goblins Tornado Príncipe
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas Tornado Príncipe
Zap Tornado Guardas
Tornado Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Zap Príncipe
Zap Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Guardas Zap Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Guardas Príncipe Zap Horda de Servos Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas Príncipe
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Tornado
Gangue de Goblins Guardas Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Tornado Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Guardas Príncipe
Zap Guardas Tornado Príncipe
Príncipe Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas
Horda de Servos
Gangue de Goblins Guardas Zap Horda de Servos Tornado Príncipe
Zap Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Guardas
Zap Tornado
Horda de Servos
Guardas Príncipe
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas Tornado Príncipe
Zap Horda de Servos Tornado Príncipe
Zap Tornado
Horda de Servos
Zap Príncipe
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Tornado
Horda de Servos
Zap Príncipe
Zap Tornado
Horda de Servos Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Zap Horda de Servos
Zap Tornado
Horda de Servos
Zap Tornado
Zap Tornado Príncipe
Zap Tornado
Zap Horda de Servos Tornado
Zap Horda de Servos Guardas
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Gangue de Goblins Guardas Príncipe
Zap Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe
Zap
Zap Tornado
Horda de Servos Príncipe
Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Guardas Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Príncipe

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