Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Princesa Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Princesa Dragão Infernal
Zap
Guardas Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Guardas Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Guardas Princesa
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Princesa
Entrega real
Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Veneno Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Princesa Mago de Gelo Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Princesa Mago de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Guardas
Bebê Dragão
Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
P.E.K.K.A Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Veneno Arqueiro Mágico Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Princesa
P.E.K.K.A
Mago de Gelo
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 12

Guardas
Bebê Dragão Veneno Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Mago de Gelo Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Veneno
Guardas Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Princesa
Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Guardas Veneno P.E.K.K.A Princesa Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mago de Gelo
Arqueiro Mágico
Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Guardas Mago de Gelo
Veneno P.E.K.K.A Princesa
Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Bebê Dragão Veneno Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Princesa Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo
Guardas Veneno Mago de Gelo Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Bebê Dragão Veneno Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Guardas Mago de Gelo
Guardas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A Princesa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Veneno P.E.K.K.A
Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno Guardas Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Guardas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A
Veneno Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal
Veneno Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Guardas
P.E.K.K.A Guardas Veneno
P.E.K.K.A Guardas
Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Guardas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Princesa Arqueiro Mágico Guardas Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno Arqueiro Mágico
Guardas Veneno
Veneno Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Veneno
Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Bebê Dragão Veneno Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bebê Dragão Veneno Princesa
Veneno
Bebê Dragão Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Princesa
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Veneno Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Guardas Veneno
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Princesa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Veneno
P.E.K.K.A
Guardas Bebê Dragão Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Veneno Princesa Arqueiro Mágico
Veneno Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico

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