Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Guardas
Bola de Neve
Morcegos Corredor Guardas Bebê Dragão
Zap
Morcegos Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Corredor Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Corredor Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Guardas
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Fúria Guardas Bebê Dragão Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Fúria Flechas Guardas Corredor Bebê Dragão Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Fúria Flechas

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Morcegos Guardas Bebê Dragão
Morcegos
Corredor Espírito de Gelo Fúria Bebê Dragão
Flechas
Corredor Gelo
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Fúria Gelo Guardas Bebê Dragão
Fúria
Corredor Morcegos
Guardas
Espírito de Gelo Corredor
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Morcegos Corredor
Gelo
Corredor Flechas

Sinergia de defesa 0 6

Espírito de Gelo
Morcegos Guardas Bebê Dragão
Morcegos
Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo
Flechas
Corredor
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Morcegos Guardas
Gelo
Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Gelo
Morcegos Guardas
Flechas
Flechas Gelo Morcegos Guardas Bebê Dragão
Morcegos Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Guardas Espírito de Gelo
Morcegos Guardas Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Morcegos Bebê Dragão
Espírito de Gelo Morcegos Guardas Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Guardas Bebê Dragão Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Morcegos Flechas
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Guardas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo Espírito de Gelo Morcegos Guardas
Morcegos Flechas Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Flechas Bebê Dragão
Guardas Espírito de Gelo Morcegos
Guardas Morcegos
Guardas
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão Gelo
Guardas Morcegos
Gelo Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão
Guardas
Morcegos Guardas
Flechas Guardas
Guardas
Bebê Dragão
Guardas Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão Gelo
Morcegos Flechas Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Guardas Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo
Flechas
Morcegos Guardas
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Espírito de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Espírito de Gelo Morcegos Guardas Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Guardas Gelo
Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Guardas Bebê Dragão Gelo
Morcegos
Bebê Dragão Gelo

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