Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Mega Cavaleiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Golem Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Balão Dragão Infernal Cemitério
Zap
Horda de Servos Balão Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Horda de Servos Cemitério
Entrega real
Horda de Servos Mago Balão Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Mago Balão Cemitério
Relâmpago
Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gelo Golem Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Gelo Dragão Infernal Horda de Servos Mago Balão Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Fúria Gelo Dragão Infernal Horda de Servos

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Gelo Golem
Mago
Fúria Balão Golem
Fúria
Horda de Servos Balão Mago
Gelo
Balão Cemitério Horda de Servos
Balão
Fúria Gelo Mago Golem Cemitério
Golem
Horda de Servos Mago Balão Cemitério
Dragão Infernal
Cemitério
Gelo Balão Golem

Sinergia de defesa 0 2

Horda de Servos
Gelo
Mago
Gelo
Fúria
Gelo
Horda de Servos Mago
Balão
Golem
Dragão Infernal
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Gelo Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Gelo
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Gelo
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos Dragão Infernal Mago
Horda de Servos Mago Gelo
Mago Horda de Servos Gelo
Dragão Infernal Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Dragão Infernal
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Mago Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Dragão Infernal
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Gelo Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Gelo
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago
Mago Gelo
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Gelo
Horda de Servos
Mago
Mago
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Gelo Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago
Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Gelo
Mago
Gelo
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Gelo

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