Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Cemitério
Bola de Neve
Servos Cemitério
Zap
Servos Cemitério
Barril de Baábaros
Patifes Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Patifes Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Servos Patifes Cemitério
Entrega real
Servos Patifes Lançador Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Servos Patifes Lançador Mago de Gelo
Veneno
Servos Patifes Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Lançador Mago de Gelo
Foguete
Patifes Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Tornado Mago de Gelo Veneno Patifes Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Servos Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Patifes Golem de Gelo Lançador Cemitério
Patifes
Servos Cemitério
Golem de Gelo
Cemitério Servos
Tornado
Veneno Lançador Mago de Gelo Cemitério
Veneno
Cemitério Tornado Lançador
Lançador
Cemitério Servos Tornado Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Lançador Cemitério
Cemitério
Golem de Gelo Veneno Lançador Servos Patifes Tornado Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 10

Servos
Golem de Gelo Lançador Mago de Gelo
Patifes
Tornado
Golem de Gelo
Servos Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo
Tornado
Lançador Mago de Gelo Patifes Golem de Gelo Veneno
Veneno
Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Lançador
Tornado Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Servos Golem de Gelo Veneno Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Golem de Gelo
Servos Patifes Mago de Gelo
Tornado Lançador Servos Patifes Mago de Gelo
Servos Patifes Lançador Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador
Tornado Lançador Servos Patifes Mago de Gelo
Servos Tornado Patifes Veneno Mago de Gelo
Lançador Patifes Golem de Gelo Veneno
Servos Patifes Tornado Mago de Gelo
Tornado Patifes Golem de Gelo Lançador Mago de Gelo
Servos Veneno Mago de Gelo Patifes Golem de Gelo Tornado Lançador
Servos Patifes Tornado Veneno Mago de Gelo
Lançador Servos Patifes Mago de Gelo
Lançador Servos Patifes Tornado Veneno
Patifes
Tornado Patifes Lançador
Servos Patifes Tornado Veneno Lançador
Servos Patifes Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Veneno Servos Patifes Golem de Gelo Lançador Mago de Gelo
Tornado
Patifes Lançador Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Golem de Gelo Lançador
Veneno Golem de Gelo Lançador
Servos Patifes Golem de Gelo Lançador
Lançador Patifes Golem de Gelo Tornado
Patifes Lançador
Veneno Servos Patifes Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Patifes Servos Golem de Gelo Lançador Mago de Gelo
Patifes
Servos Golem de Gelo Tornado Veneno
Servos Patifes Lançador
Tornado Veneno Lançador
Patifes Lançador Golem de Gelo
Patifes Lançador
Patifes Servos Golem de Gelo Tornado Veneno Lançador
Servos Veneno Lançador Patifes Golem de Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes Golem de Gelo
Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Veneno
Patifes Golem de Gelo Veneno
Veneno Lançador
Veneno Servos Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador
Veneno Golem de Gelo Tornado Lançador Mago de Gelo
Veneno Tornado
Servos Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado Lançador
Veneno Tornado
Veneno Golem de Gelo Lançador
Servos Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Servos
Veneno Lançador
Tornado Veneno Lançador
Servos Veneno Lançador
Tornado Veneno
Tornado Lançador
Veneno
Golem de Gelo Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo
Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado
Veneno Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Servos Veneno
Lançador
Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Servos
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno Patifes Lançador
Golem de Gelo Veneno Lançador
Tornado Veneno
Servos Patifes Tornado Veneno Lançador
Tornado Veneno
Veneno Tornado Lançador

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