Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Cemitério
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão Cemitério
Zap
Príncipe das Trevas Cemitério
Barril de Baábaros
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Cemitério Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Megasservo Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 20

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto Cemitério
Tornado
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Cemitério
Bebê Dragão
Tornado Cemitério Megasservo Príncipe das Trevas Veneno Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Cemitério
Veneno
Cemitério Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Cemitério
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Cemitério
Cemitério
Bebê Dragão Veneno Megasservo Tornado Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 15

Megasservo
Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Mago de Gelo Megasservo Tornado Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Veneno
Tornado Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Megasservo Príncipe das Trevas Veneno Gigante Esqueleto
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Tornado Megasservo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Tornado Príncipe das Trevas Veneno Gigante Esqueleto
Tornado Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto
Tornado Mago de Gelo
Tornado Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Megasservo Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno
Tornado
Tornado Príncipe das Trevas Veneno
Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Veneno Megasservo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tornado
Príncipe das Trevas Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Veneno Megasservo Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Megasservo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno
Megasservo
Megasservo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Tornado Príncipe das Trevas Veneno Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Veneno Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado Príncipe das Trevas
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno
Tornado Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto
Tornado Veneno
Tornado
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Megasservo
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno
Veneno
Gigante Esqueleto
Veneno
Príncipe das Trevas
Veneno Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno Gigante Esqueleto
Megasservo Príncipe das Trevas
Tornado Bebê Dragão Veneno Gigante Esqueleto
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

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