Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Cemitério
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Corredor Cemitério
Zap
Torre Inferno Cemitério
Barril de Baábaros
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Cemitério
O Tronco
Bárbaros Mosqueteira Corredor Cemitério
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Bárbaros Mosqueteira Corredor Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Corredor Torre Inferno
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Cemitério
Relâmpago
Mosqueteira Torre Inferno
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mosqueteira Corredor Gelo Bárbaros Torre Inferno Cemitério Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Mosqueteira Corredor Gelo

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cemitério Gelo Relâmpago
Bárbaros
Corredor
Mosqueteira
Corredor Cemitério
Corredor
Flechas Mosqueteira Gelo Relâmpago Bárbaros Cemitério
Torre Inferno
Gelo
Corredor Cemitério Flechas
Relâmpago
Corredor Flechas
Cemitério
Flechas Gelo Mosqueteira Corredor

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Bárbaros Torre Inferno Relâmpago
Bárbaros
Flechas
Mosqueteira
Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Flechas Mosqueteira
Gelo
Relâmpago
Flechas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mosqueteira
Bárbaros Torre Inferno Mosqueteira Gelo Relâmpago
Bárbaros Torre Inferno Mosqueteira
Relâmpago Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago Flechas Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Flechas Mosqueteira Gelo
Flechas Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mosqueteira Gelo Relâmpago
Flechas Bárbaros Gelo
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gelo Relâmpago
Bárbaros Flechas Mosqueteira Torre Inferno
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas Gelo Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Flechas Bárbaros Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Torre Inferno
Flechas Mosqueteira Relâmpago
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Gelo
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Bárbaros
Gelo Relâmpago Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Relâmpago Flechas Bárbaros
Bárbaros Relâmpago Torre Inferno
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Torre Inferno Mosqueteira Gelo Relâmpago
Flechas Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Mosqueteira Gelo
Flechas Mosqueteira
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Bárbaros Mosqueteira Gelo
Flechas
Flechas Mosqueteira Gelo
Flechas Mosqueteira
Flechas Gelo Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Flechas Mosqueteira Gelo
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Flechas
Relâmpago Mosqueteira
Relâmpago Flechas
Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas Gelo
Flechas Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Mosqueteira Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Relâmpago Flechas Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago Bárbaros Mosqueteira Gelo
Relâmpago Flechas Mosqueteira
Gelo
Flechas
Relâmpago Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Flechas
Mosqueteira
Mosqueteira Gelo Relâmpago
Mosqueteira Relâmpago
Relâmpago Mosqueteira Gelo

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