Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Gigante Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Megasservo Cemitério
Zap
Arqueiras Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Cemitério
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Megasservo Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Megasservo Lançador
Veneno
Arqueiras Bárbaros Megasservo Cemitério
Relâmpago
Megasservo Lançador
Foguete
Bárbaros Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Megasservo Bárbaros Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 9 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Megasservo Gigante Cemitério Arqueiras Lançador
Arqueiras
Zap Flechas Gigante Lançador Cemitério
Flechas
Zap Gigante Cemitério Arqueiras Megasservo Lançador
Bárbaros
Megasservo
Zap Gigante Flechas Lançador Cemitério
Gigante
Zap Flechas Megasservo Cemitério Arqueiras Lançador
Lançador
Cemitério Zap Arqueiras Flechas Megasservo Gigante
Cemitério
Zap Flechas Gigante Lançador Arqueiras Megasservo

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Megasservo Arqueiras Flechas Bárbaros Lançador
Arqueiras
Zap Megasservo Lançador
Flechas
Zap Bárbaros Megasservo Lançador
Bárbaros
Zap Flechas
Megasservo
Zap Arqueiras Flechas
Gigante
Lançador
Zap Arqueiras Flechas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Megasservo
Bárbaros Zap Megasservo
Bárbaros Lançador Arqueiras Megasservo
Bárbaros Megasservo Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador Zap Arqueiras Megasservo
Megasservo Zap Arqueiras Flechas
Lançador Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Lançador
Arqueiras Bárbaros Zap Flechas Megasservo Lançador
Flechas Megasservo Zap Arqueiras
Bárbaros Lançador Zap
Lançador Zap Flechas Bárbaros Megasservo
Bárbaros
Bárbaros Zap Lançador
Bárbaros Flechas Lançador
Flechas Zap Arqueiras Bárbaros Megasservo Lançador
Zap Flechas Arqueiras Bárbaros Megasservo Lançador
Bárbaros
Lançador Arqueiras Flechas Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras Lançador
Zap Arqueiras Flechas Megasservo Lançador
Bárbaros Zap Lançador
Lançador Zap Bárbaros
Bárbaros Lançador
Flechas Zap Arqueiras
Arqueiras Bárbaros Megasservo Lançador
Bárbaros
Zap Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Lançador
Zap Flechas Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador
Arqueiras Bárbaros Lançador
Bárbaros Zap Arqueiras Megasservo Lançador
Flechas Lançador Zap Arqueiras Bárbaros Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Lançador
Flechas
Flechas Bárbaros
Zap Flechas Lançador
Flechas Zap Megasservo
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Zap Lançador
Flechas Zap
Lançador
Zap Flechas Lançador
Zap Arqueiras Flechas
Lançador
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Zap Arqueiras Flechas Megasservo Lançador
Zap Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Lançador
Megasservo
Flechas Zap Lançador
Zap Flechas Lançador
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Zap Megasservo
Megasservo Lançador
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Lançador
Zap Arqueiras Bárbaros
Zap Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Lançador
Flechas Zap Lançador
Zap Flechas
Megasservo
Zap Lançador
Zap
Zap Lançador

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