Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Mago Bebê Dragão Golem Dragão Infernal Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Goblins Lanceiros Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Patifes Bruxa Sombria
Entrega real
Goblins Lanceiros Patifes Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Patifes Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Foguete
Patifes Mago Dragão Infernal Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Golem Dragão Infernal Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria Patifes Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Patifes Bebê Dragão Golem Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Patifes
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Mago
Golem
Bebê Dragão
Golem Goblins Lanceiros Zap Patifes Dragão Infernal
Golem
Bebê Dragão Bruxa Sombria Goblins Lanceiros Zap Mago
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Golem Zap

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Zap Patifes Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Goblins Lanceiros Patifes Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Patifes
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Patifes Dragão Infernal
Golem
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal Zap Patifes Bruxa Sombria
Patifes Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria Patifes
Goblins Lanceiros Zap Patifes Bebê Dragão Bruxa Sombria
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Zap Patifes Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Patifes Bebê Dragão
Dragão Infernal Patifes Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Patifes Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Zap Patifes Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Zap Patifes Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Zap Patifes Mago
Mago Zap Patifes Bebê Dragão Bruxa Sombria
Dragão Infernal Patifes
Zap Patifes Dragão Infernal
Mago Patifes Bruxa Sombria
Goblins Lanceiros Zap Patifes Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão Goblins Lanceiros Patifes Dragão Infernal
Dragão Infernal
Patifes Mago Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Lanceiros Zap
Zap Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Zap Patifes
Zap Patifes Bruxa Sombria
Patifes Dragão Infernal Bruxa Sombria
Mago Zap Patifes Bebê Dragão
Patifes Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Patifes Dragão Infernal
Zap Goblins Lanceiros Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes
Zap
Patifes Mago Bruxa Sombria
Mago Patifes Bebê Dragão
Patifes Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap Patifes Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Patifes
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Bruxa Sombria
Zap Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Mago
Bruxa Sombria
Zap Mago Bruxa Sombria
Zap
Mago
Zap Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão
Patifes Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Patifes Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão

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