Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Bruxa Sombria
Zap
Servos Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Servos Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Mago Bruxa Sombria
Veneno
Servos Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Golem Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Servos Tornado Bola de Fogo Bruxa Sombria Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Servos Tornado

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Golem Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Servos Golem Bruxa Sombria
Servos
Espírito de Gelo Zap Golem
Bola de Fogo
Zap Tornado Golem
Mago
Tornado Golem
Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Golem Bruxa Sombria
Golem
Bola de Fogo Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap Servos Mago Tornado
Bruxa Sombria
Golem Espírito de Gelo Zap Tornado

Sinergia de defesa 4 8

Espírito de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Servos Tornado Bruxa Sombria
Servos
Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo
Zap Tornado Espírito de Gelo
Mago
Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap
Golem
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Mago
Espírito de Gelo Zap Servos Bruxa Sombria
Tornado Servos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Servos
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Zap Servos Bruxa Sombria
Servos Tornado Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo
Servos Tornado Bruxa Sombria
Tornado Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Servos Zap Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa Sombria
Servos Zap Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Servos Tornado Bruxa Sombria
Tornado Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Mago Servos Bola de Fogo Tornado Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Servos Mago Tornado Bruxa Sombria
Zap Mago Tornado Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo
Tornado
Mago Servos Bola de Fogo Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago
Espírito de Gelo Zap Servos
Zap Bola de Fogo Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Servos Tornado
Servos Bola de Fogo Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Tornado
Servos
Zap Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Mago Bola de Fogo
Espírito de Gelo Zap Servos Bola de Fogo Tornado Bruxa Sombria
Servos Zap Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Servos Tornado
Mago Tornado
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Servos Bola de Fogo Tornado Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Servos Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Servos Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Zap Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado

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