Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Príncipe Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Megasservo Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Coletor de Elixir Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Coletor de Elixir Tornado Bebê Dragão Príncipe Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico Príncipe Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Megasservo Tornado Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Megasservo Príncipe
Megasservo
Golem Flechas Bebê Dragão
Coletor de Elixir
Tornado
Bebê Dragão Golem
Bebê Dragão
Tornado Golem Megasservo Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Bebê Dragão Golem Mago Elétrico
Golem
Flechas Megasservo Bebê Dragão Tornado Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Golem

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Megasservo Tornado Príncipe
Megasservo
Flechas Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Tornado
Flechas Megasservo Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Bebê Dragão
Megasservo Tornado Príncipe
Príncipe
Flechas Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Megasservo Tornado Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Megasservo Príncipe Mago Elétrico
Tornado Príncipe Megasservo Mago Elétrico
Príncipe Megasservo Mago Elétrico
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Tornado Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Megasservo Tornado Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Tornado Príncipe
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Megasservo Tornado Bebê Dragão
Flechas Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Flechas Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Flechas Tornado Bebê Dragão Megasservo Mago Elétrico
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Megasservo Bebê Dragão Príncipe
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Tornado Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe Megasservo Mago Elétrico
Príncipe
Mago Elétrico Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe
Megasservo
Megasservo Príncipe
Flechas Tornado Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Bebê Dragão
Mago Elétrico Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe
Flechas Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Megasservo Tornado Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Tornado
Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Tornado Príncipe Mago Elétrico
Flechas Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado
Flechas Megasservo Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Flechas Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão
Megasservo
Flechas Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Tornado Bebê Dragão Príncipe
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Príncipe
Flechas
Mago Elétrico Príncipe
Flechas Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Megasservo Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado
Megasservo Príncipe
Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico

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